'animation'에 해당되는 글 4건

  1. 2010.06.01 Animation 구현
  2. 2010.05.26 Frame Animation (1)
  3. 2010.05.26 ShapeDrawable
2010.06.01 09:56

애니메이션리스너 구현. 에니메이션의 움직임을 xml로 지정해줄 수도 있다.

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Posted by hyunny82
2010.05.26 00:56

An object used to create frame-by-frame animations, defined by a series of Drawable objects, which can be used as a View object's background.

The simplest way to create a frame-by-frame animation is to define the animation in an XML file, placed in the res/drawable/ folder, and set it as the background to a View object. Then, call run() to start the animation.

An AnimationDrawable defined in XML consists of a single <animation-list> element, and a series of nested <item> tags. Each item defines a frame of the animation. See the example below.

spin_animation.xml file in res/drawable/ folder:

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Posted by hyunny82
2010.05.26 00:29
A Drawable object that draws primitive shapes. A ShapeDrawable takes a Shape object and manages its presence on the screen. If no Shape is given, then the ShapeDrawable will default to a RectShape.


class OvalShape
Defines an oval shape. The oval can be drawn to a Canvas with its own draw() method, but more graphical control is available if you instead pass the OvalShape to a ShapeDrawable

생성
xml로 생성 alpha transparency, color filter, dither, opacity and color 등 조절가능

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Posted by hyunny82
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