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  1. 2010.01.18 OpenGL Simple Code
  2. 2010.01.15 OpenGL VisualStudio 2008 설정
2010.01.18 19:24

#include 

void RenderScene(void)
{
	//현재 색상 사용 화면 클리어
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	//색상선택 Red
	glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
	//사각형 그리기 LeftTop,RightBottom 좌표
	glRectf(-25.0f,25.0f,25.0f,-25.f);
	//드로잉 
	glFlush();
}
void SetupRC(void)
{
	//void glClearColor(GLclampf red,GLclampf green,GLclampf blue,GLclampf alpha);
	//Black(0.0, 0.0, 0.0) White(1.0, 1.0, 1.0);
	glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
}
void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h)
{
	GLfloat aspectRatio;
	if(h==0)
		h=1;
//	void glViewport(GLint x,  GLint y,  GLsizei width,  GLsizei height);
//	x,y는 LeftBottom 좌표 
//클리핑 영역이 이 공간에 맵핑. 
	glViewport(0,0,w,h);

	//투영위한 행렬 변환
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	//행렬 처리 전 좌표계 초기화
	glLoadIdentity();
	aspectRatio=(GLfloat)w/(GLfloat)h;
	
	//클리핑 영역 설정 직교 투영 void glOrtho(  GLdouble left,  GLdouble right,
	//					GLdouble bottom,  GLdouble top,  GLdouble zNear,  GLdouble zFar);
	//left,right=x의 min,max  bottom,top=y의 min,max zNear,zFar=z의 min,max

	if(w<=h)
		glOrtho(-100.0,100.0,-100/aspectRatio,100.0/aspectRatio,1.0,-1.0);
	else
		glOrtho(-100.0*aspectRatio,100.0*aspectRatio,-100.0,100.0,1.0,-1.0);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
}


int main(void)
{
	//GLUT_SINGLE 싱글 버퍼 창 사용 
	//GLUT_RGB RGBA 색상 모드 사용
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);

	//창의 타이틀 Simple
	glutCreateWindow("Simple");
	
	//창이 그려질 때 RenderScene 호출. 콜백함수 등록.
	glutDisplayFunc(RenderScene);
	//창의 크기가 변할때 불려질 콜백 함수등록
	glutReshapeFunc(ChangeSize);

	SetupRC();
	glutMainLoop();
	return 0;
}

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TAG OpenGL
1.필요한 파일: glut.h, glut32.lib, glut32.dll
2.h 파일은 C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Include 에 복사한다.
3.lib 파일은 C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Lib 에 복사한다.
4.dll 파일은 C:\Windows\system32 에 복사한다.
프로젝트에서 glut.h 파일 include

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